Redacción Macronews.- La presidenta Claudia Sheinbaum decidió dar marcha atrás a la propuesta de aplicar un impuesto a los videojuegos violentos en México, al considerar que la medida no era viable ni justa, y anunció que su gobierno impulsará campañas de prevención y concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes, como estrategia alternativa para atender la violencia digital.
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Durante su conferencia matutina de este martes 23 de diciembre, la mandataria explicó que uno de los principales obstáculos para mantener el gravamen era la dificultad para definir con claridad qué contenidos pueden considerarse violentos, lo que implicaría criterios subjetivos, posibles discrecionalidades y problemas en su aplicación. “¿Cómo le vas a poner un impuesto?, ¿quién va a determinar esa circunstancia?”, cuestionó al justificar su decisión.
Sheinbaum reconoció que algunos videojuegos violentos, en especial los que se juegan en línea, pueden generar adicción y contribuir a la normalización de conductas agresivas entre jóvenes; sin embargo, subrayó que su administración no busca estigmatizar a la industria ni criminalizar a los usuarios. Afirmó que el enfoque del Estado no debe ser recaudatorio, sino preventivo y educativo.
En ese sentido, adelantó que las campañas informativas estarán orientadas a explicar los riesgos del consumo excesivo, las dinámicas de adicción y los posibles efectos en la conducta, además de fomentar un uso más consciente de la tecnología y promover alternativas de entretenimiento alejadas de la violencia digital.
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La presidenta también señaló que los videojuegos violentos no son la única causa de la violencia social, pero sí forman parte de un ecosistema digital que influye en el comportamiento de niñas, niños y jóvenes, por lo que insistió en que la solución debe ser integral, atendiendo factores como la educación, el entorno familiar y el acceso a información adecuada.
Para la industria de los videojuegos, la cancelación del impuesto representa un alivio, al eliminar la incertidumbre sobre un posible encarecimiento de productos en el mercado mexicano, y abre la posibilidad de una mayor colaboración con el gobierno en campañas de responsabilidad social.
Con esta decisión, Claudia Sheinbaum marca un giro en el debate nacional, trasladando la discusión de los videojuegos violentos del ámbito fiscal al educativo y preventivo, con el objetivo de atender la violencia desde la orientación y no desde los impuestos




















